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Cet fin de semaine a été très productive au niveau de mon apprentissage du XNA. J’ai terminer le tutoriel sur l’intelligence artificiel de type A*. Suite à ça j’ai commencer à travailler sur la possibilité d’avoir plusieurs couche sur une map. Pour le moment il est possible d’avoir 3 couches (Background, millieu, frontend). Bien entendu, je vais pousser les limites plus loins une fois ma lecture du chapitre terminé. Dans ce même chapitre il y a un tutoriel pour la création d’un éditeur de niveau. Une fois le livre terminé, je vais le modifier beaucoup pour les besoins de mon moteur de jeu Cyclops. Je n’ai pas tout défini ce qu’il sera possible de faire mais j’ai plusieurs bonnes idées. Pour terminer, voici quelques images de l’avancement ces dernières semaines.




Une petite mise à jour en ce qui concerne le forum. Celui-ci est maintenant de retour. J’ai dû prendre un forum externe donc pour pouvoir écrire sur le forum, vous devez vous inscrire sur celui-ci même si vous avez déjà un compte sur le blog principal. Je suis désolé pour ça mais ça permettra d’avoir un forum de meilleur qualité. N’hésitez pas à venir écrire. :)

Une petite note pour vous dire qu’il y a présentement un petit problème avec le forum. Je vais faire mon possible pour régler le problème le plus rapidement possible. Merci :)

Depuis la dernière mise à jour, le système de tilemap a continué d’évoluer. Pour le moment c’est un système à 1 layer mais dans un avenir raproché il sera possible d’avoir plusieurs layers. Le niveau est pour le moment généré aléatoirement. Bientôt, on pourra lire un fichier pour loader une carte. Ce sera beaucoup plus pratique.Pour tester tout ça, le livre nous propose de créer un petit jeu fort simple. Un tank doit détruire des ordinateurs et éviter d’autre tank. Grâce à ça, j’ai commencé à toucher à d’autre points comme par exemple, l’intelligence artificielle de type A*. C’est vraiment génial comme système. Il permet de trouver le chemin le plus court entre le point A et le point B avec un système de pointage. Je vous posterez quelque screenshots de tout ça lors de la prochaine mise à jour et si la demande est là, je pourrais vous expliquer plus en détail ce que c’est l’intelligence artificiel de type A*.

Concernant le site, il y a maintenant un tout nouveau forum de discussion. N’hésitez pas à aller parler et si vous croyez qu’une nouvelle section de forum devrait voir le jour, n’hésitez pas à m’en faire part et je l’ajouterai si je juge que ça pourrait apporter plus de vie au site. :)

Après quelques mois de mises à jour moins fréquentes à cause de mon travail, je suis maintenant de retour en force. J’ai recommencé à faire du XNA cette semaine. Je suis présentement en train de faire un système de tilemap. Une fois ce système fait, je vais retourner sur Humanity last hope pour y faire les modifications que je voulais y apporter. D’ici quelques jours, je vais vous montrer l’avancement de ce système qui fera partie, bien entendu, de mon engin Cyclops. J’ai déjà très hâte de vous présenter plus de détail concernant cet engin. Ceci termine déjà cette petite mise à jour mais la prochaine ne devrait pas tarder. D’ici là, bonne fin de semaine à tous. :)

À venir prochainement :

  • Traduction du site en anglais (http://english.sjs-studio.com)
  • Continuation sur le système de tilemap.
  • Création d’une page pour présenter Cyclops