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Cyclops

J’ai maintenant trouvé le nom officiel pour mon moteur 2D. Celui-ci se nommera Cyclops. Pourquoi ce nom ? Tout simplement parce que j’ai une vision claire de ce que je veux comme moteur 2d et que j’irai dans cette direction. Un autre aspect intéressant, un cyclop n’a qu’un oeil donc il ne peut voir en 3d. Je trouvais que ce nom allait bien en un moteur 2d.

J’ai recommencer à retravailler sur mon moteur cette semaine. Je refais un peu de restructuration mais je crois que ce sera pour le mieu. Je vous en redonne des nouvelles dès que possible. 🙂

Camera

Aujourd’hui je me suis permi une petite heure de travail sur mon moteur de jeu. J’ai travaillé sur la classe de la camera. Celle-ci dérive de la classe GameObject ce qui fait qu’on peut la déplacer avec la fonction move et qu’on y fait l’update avec la fonction update comme toutes les classes qui dérive de GameObject. Je pense entre autre à la classe pour les Sprites qui dérive elle aussi de la Classe GameObject. Un jour, il y aura aussi les emitteurs de particules qui dériveront de cette classe. La classe Camera fait, mon moteur contient déjà beaucoup de trucs qui peuvent servir à créer un jeu. Il y a un peu de ménage à faire dans le code mais ceci se fera automatiquement au fil du temps. Dès la semaine prochaine, il devrait y avoir plus d’update sur mon blog étant donné que mes vacances se terminent en fin de semaine.

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