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Tower defense: Nouvel objectif

Bonjour à tous !
Il y a quelque temps de cela, nous avons commencé à nous définir des objectifs pour notre jeu de Tower defence. Notre premier objectif a été atteind la semaine dernière. Il s’agissait en fait d’intégrer des trucs de base dans notre jeu pour le montrer aux personnes qui étaient présente lors de notre Lan party. Voici ce qui a été montré:

  1. Menu principal, crédit et le style de musique que nous voulons dans le jeu. L’exemple était dans le menu principal.
  2. Déplacement de la caméra.
  3. Sélection des socles pour bâtir des tours.
  4. Le menu de sélection d’une tour.
  5. Le placement d’une tour.

Nous sommes très fier de ce que nous avons accompli et nous continuerons dans cette ligné pour notre prochain objectif .

Assembla
J’aimerais ajouter une petite note sur Assembla. Quesse que Assembla ? Assembla est un endroit où il est facile de faire la gestion de nos projets et aussi il nous permet d’utiliser un outils de version. De notre côté nous utilisons Perforce mais il est possible d’utiliser d’autres types d’outils de version. Le coût du service n’est pas très élevé et c’est pourquoi je vous conseille d’aller y jeter un coup d’oeil.

Bonne année 2013

J’aimerais prendre deux petites minutes pour vous souhaiter une bonne année 2013. Que celle-ci soit rempli de succès dans tout ce que vous entreprendrez. Sinon, de mon côté, mon jeu de turret defense avance bien. Il y a maintenant un artiste qui m’aide en créant les modèles donc je peux me concentrer davantage sur la programmation. Pour le moment je n’ai pas d’images à vous montrer qui en vaut la peine mais dès que j’en ai une, je vais venir la poster ici.

Bonne année encore une fois 🙂

Turret defense (Jour 2)

Vendredi dernier était ma deuxième soirée de travail sur mon petit jeu de turret defense. J’ai continué à construire mon level de test en ajoutant des bases pour les turrets. Pour l’instant c’est très simple. Ensuite j’ai commencé à travailler pour le pathfinding avec cet addon http://www.arongranberg.com/. Très simple d’utilisation et la documentation est super. Suite à l’intégration de ce addon, l’ennemis est capable de trouver le chemin optimal au travers mon labyrhinthe de tour. Je vais vous poster un petit screenshot lors de la prochaine mise à jour.

À venir dans les prochains jours.
(Pas nécessairement dans l’ordre)

  1. Mise à jour du addon de pathfinding à la version 3.1
  2. Divers test de pathfinding.
  3. Définition du jeu (Documentation)

Chapitre 11

Me voilà maintenant rendu au chapitre 11. Celui-ci parlera des améliorations pour la performance et les petites touches finales. Mais avant, j’ai penser vous envoyer 3 images du jeu tel qu’il est présentement. Encore une fois, je suggère fortement à ceux qui veule apprendre Unity3d de prendre la peine de lire ce livre, il est vraiment bien fait. Dans les prochains jours, je devrais avoir terminer la lecture car il ne me reste que 80 pages à lire. Ensuite, je vais créer mon propre jeu. J’ai quelques idées mais je ne vous en parlerez pas tout de suite. Sur ce, bonne semaine 🙂

Chapitre 6

Depuis dimanche déjà que je lis mon livre sur unity et je peux vous dire une chose, j’adore vraiment ça. Au début j’étais hésitant à me lancer là dedans mais je ne regrette rien. Je suis déjà rendu au chapitre 6, ce qui correspond à presque la moitié du livre. J’ai créé un terrain avec des arbres, texture, skybox, eau, son ambiant. J’ai aussi ajouter une espèce de cabane (Celle qu’on voit sur la couverture du livre) et j’ai ajouté un scrip pour ouvrir la porte de celle-ci. À tout ceux ou celle qui hésite à essayer Unity, je vous le conseille vivement. Je sais que la version 4 arrive à grand pas mais n’attendez pas pour rien, beaucoup de choses que vous allez apprendre présentement vont servir pour le futur aussi. Dans la prochaine mise à jour du site je vais vous montrer des images de mon petit jeu. 🙂

Je commence Unity

Et oui, j’ai décidé d’apprendre unity. J’ai souvent entendu parlé en bien de ce logiciel et moteur de jeu et j’ai décidé d’y plonger. J’ai downloder le logiciel et j’ai aussi acheter un livre sur le sujet sur http://www.packtpub.com/. Très bon site pour acheter des livres en lignes. J’en ai plusieurs déjà et il y a souvent des rabais très intéressant. Je vais bien entendu continuer tout de même à travailler sur mon moteur de jeu 2d en parallèle. Je vous dirais que je risque de travailler 1 soir sur 2 sur chacune des technologies. Je vous laisse sur l’image du livre. Si vous cliquez dessus, vous arriverez directement sur la page de packpub.