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C’est parti !

Déjà une première journée de fait. Bien qu’elle ne fut pas une journée pleines à cause de ma randonné, je suis quand même fier du résultat. Tout d’abords, lorsque j’ai su le thème, je ne savais pas trop quoi faire. Le thème est “10 secondes”. Au début je pensais juste à un compte à rebours. Ensuite je me suis dit que 10 secondes pouvait en fait être plus utilisé comme gameplay. J’ai donc décidé de faire un mini jeu de course / livraison. Le but du joueur est de se rendre le plus rapidement possible à l’autre bout avant que le compte à rebours soit à zéro. Le joueur partira avec 10 secondes de “fuel” et pourra ramasser des trucs en chemin qui ajouteront du temps par tranche de … 10 secondes. lol. Si le joueur se crash sur le bord de la route, 10 secondes seront retranché de son temps. Pour le moment j’ai mon menu d’afficher et j’ai fais un test d’affichage d’un tilemap qui scroll vers le haut. Le tout fonctionne bien. Pour le moment je vous poste une petite image pour vous montrer le tout.

Jusqu’à maintenant, j’adore cette compétition. Ça nous pousse à essayer pleins de chose le fun. Demain, dès que j’ai un build jouable, je vais vous le poster ici. J’espère que ce sera en avant-midi.

Je vous laisse sur un petit screenshot pris il y a quelque minute. Dite vous que le fond se déplace et que c’est un tilemap. Le tileset utilisé est fait par moi même. Je vous montre aussi ma petite voiture qui sera la voiture du joueur.

À demain 🙂

VoitureLudumDare27

FirstScreenLudumDare27

Plan de match pour mon Ludum Dare

Voici mon plan de math pour le Ludum dare de la fin de semaine. Tout d’abords, je participerai au ludum dare jam, la particularité de cette compétition est que l’on peu utiliser notre propre framework sans devoir fournir le code source et que nous disposons de 72h au lieu de 48h. Pourquoi j’ai décidé de choisir ça. Premièrement, j’ai déjà un framework pour monodevelop donc je voulais l’utiliser et aussi je ne voulais pas passer 48h enfermer à l’intérieur tout un weekend alors qu’il fait beau à l’extérieur.

Voici donc un peu mon horaire de la fin de semaine si jamais vous voulez suivre l’évolution de mon projet.

Vendredi soir

  • 21h – Prendre connaissance du thème

Samedi

  • 7h – 7h 30 : Réveil
  • Préparation de mon projet
  • Début de la programmation.
  • 9h30 : Quitte pour aller en excursion en forêt
  • 18h : Retour à la programmation
  • 21h : Fin de la programmation

Dimanche

  • 7h – 7h30 : Réveil
  • Continuation de mon projet
  • 12h : Pause pour diner
  • 13h : Poursuite de mon projet
  • 17: Pause pour souper
  • 18h: Poursuite de mon projet
  • 20h: Repos

Lundi

  • Travail dans la journée
  • 18h: Envoi final du projet.

Ludum Dare

Lors de la fin de la semaine du 24-25 août 2013, je participerai à la compétition du Ludum Dare pour la toute première fois. La compétition consiste à créer un jeu vidéo à partir de zéro à partir d’un thème imposé en seulement 48h (72h avec des règles allégées). Pour ma part, je vais créer mon jeu avec ces outils.

Langage: c#
Logiciel de programmation: Visual studio 2010
Librairie: MonoGame
Outils de création graphique: TileStudio avec  Tiled.
Effet sonores:  LabChirp
Musique: Musagi

Mon objectif pour cet fin de semaine est bien entendu de terminé la compétition et de ne pas abandonner en cour de route. J’écrirai ici 1 fois ou 2 par jour sur l’avancement que je ferai sur mon projet.

Tower defense: Nouvel objectif

Bonjour à tous !
Il y a quelque temps de cela, nous avons commencé à nous définir des objectifs pour notre jeu de Tower defence. Notre premier objectif a été atteind la semaine dernière. Il s’agissait en fait d’intégrer des trucs de base dans notre jeu pour le montrer aux personnes qui étaient présente lors de notre Lan party. Voici ce qui a été montré:

  1. Menu principal, crédit et le style de musique que nous voulons dans le jeu. L’exemple était dans le menu principal.
  2. Déplacement de la caméra.
  3. Sélection des socles pour bâtir des tours.
  4. Le menu de sélection d’une tour.
  5. Le placement d’une tour.

Nous sommes très fier de ce que nous avons accompli et nous continuerons dans cette ligné pour notre prochain objectif .

Assembla
J’aimerais ajouter une petite note sur Assembla. Quesse que Assembla ? Assembla est un endroit où il est facile de faire la gestion de nos projets et aussi il nous permet d’utiliser un outils de version. De notre côté nous utilisons Perforce mais il est possible d’utiliser d’autres types d’outils de version. Le coût du service n’est pas très élevé et c’est pourquoi je vous conseille d’aller y jeter un coup d’oeil.

Bonne année 2013

J’aimerais prendre deux petites minutes pour vous souhaiter une bonne année 2013. Que celle-ci soit rempli de succès dans tout ce que vous entreprendrez. Sinon, de mon côté, mon jeu de turret defense avance bien. Il y a maintenant un artiste qui m’aide en créant les modèles donc je peux me concentrer davantage sur la programmation. Pour le moment je n’ai pas d’images à vous montrer qui en vaut la peine mais dès que j’en ai une, je vais venir la poster ici.

Bonne année encore une fois 🙂