La dernière semaine a été sous le signe du UI. J’ai continuer à travailler beaucoup sur le UIMaker. Maintenant, il m’est possible de créer un UI avec des labels et des boutons très rapidement. Par exemple, pour créer une série de bouton pour un menu, je commence par lui spécifier une region. Une fois la région créer, je peux créer une liste de boutons. Chaque bouton peut avoir son style ou utiliser le style button par defaut du GUISkin. Bien entendu, le tout est prévisualisable en direct dans le viewer pour facilité la conception. J’ai encore quelques petits trucs à améliorer mais je vais tenter de vous montrer des screenshots lors de la prochaine mise à jour de 1 ou 2 UI que j’aurai fait avec mon système.
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Catégorie : Général
Tower defense (Semaine 3)
Déjà 3 semaines sont passés depuis que j’ai commencé à travailler sur mon projet de tower defense. L’écriture de la documentation est presque terminé. Plusieurs petit trucs reste à clarifier mais dans l’ensemble j’ai une bonne idée vers où je vais. J’ai continuer à faire des tests pour le pathfinding. Par exemple, j’ai essayé de voir ce qu’il arriverait si j’ajoutais une pente dans le parcours. Et bien tout a bien fonctionné comme prévue. Les ennemis ont monté la pente et continué leur chemin par la suite. J’ai aussi développé une classe UIMaker qui me permet de créer tout les UI du jeux. Elle n’est pas terminé mais j’ai tout de même réussi à refaire mon menu principal avec ça de même que l’écran des crédits du jeu. J’ai plusieurs autres fonctionnalité que j’aimerais y ajouter au fil du temps et qui sait, peut-être sera t’elle disponible un jour sur l’asset store de unity. Avant de terminer, prendre note qu’à tout les dimanche soir ou lundi, je ferai des mises à jours sur le site pour vous mettre au courant de l’évolution de mon projet.
Bonne semaine à tous 🙂
Tower defense : Premier screenshot
Dans les derniers jouers, j’ai continué à faire des tests de pathfinding. J’ai mis à jour la library que j’utilise dans unity à la version 3.1.2. Avec ce que j’ai essayé, je vous confirme que c’est une library très simple d’utilisation. Sinon, j’ai créé un petit menu principal très simple avec une petite musique. Lorsqu’on clique sur play, le jeu lance le niveau de test pour le moment car c’est le seul qui existe. Suite à ces tests, j’ai commencé à élaborer la documentation de mon jeu. Pour l’instant je suis à environ 7 pages. Je vais mélanger plusieurs style de jeux dans mon jeu donc je ne vous en dirai pas davantage pour le moment. Dès que j’ai un niveau jouable par contre, je vous promet un petit vidéo qui vous montrera tout ça.
À venir dans les prochains jour.
(pas nécessairement dans l’ordre)
- Poursuite de la documentation
- Création de la classe pour la gestion des tours.
- Création de la classe pour la gestion des unités.
Pour terminé, je vous laisse sur un petit screenshot du pathfinding. On voit le chemin en vert qui va vers le petit cube bleu. Désolé pour la qualité de l’image. Si vous avez des questions, suggestions ou commentaires, n’hésitez surtout pas.
Turret defense (Jour 2)
Vendredi dernier était ma deuxième soirée de travail sur mon petit jeu de turret defense. J’ai continué à construire mon level de test en ajoutant des bases pour les turrets. Pour l’instant c’est très simple. Ensuite j’ai commencé à travailler pour le pathfinding avec cet addon http://www.arongranberg.com/. Très simple d’utilisation et la documentation est super. Suite à l’intégration de ce addon, l’ennemis est capable de trouver le chemin optimal au travers mon labyrhinthe de tour. Je vais vous poster un petit screenshot lors de la prochaine mise à jour.
À venir dans les prochains jours.
(Pas nécessairement dans l’ordre)
- Mise à jour du addon de pathfinding à la version 3.1
- Divers test de pathfinding.
- Définition du jeu (Documentation)
Turret defense (Jour 1)
Suite à la lecture de mon livre, j’ai commencé à me créer un petit projet personnel avec unity. Mon jeu sera de type Turret defence. Pour le moment je ne suis qu’en phase prototypage donc je ne peux pas vous donner pleins de détails pour le moment. Par contre, voici une petite liste de ce que j’ai fait jusqu’à maintenant dans mon prototype après le jour 1.
- Création du projet dans unity.
- Début de la création de la documentation.
- Création d’un level simple qui me servira à faire des tests.
- Possibilité de se déplacer avec la caméra et de zoomer.
- W et S = Déplacement verticaux
- A et D = Déplacement horizontaux
- Q et E = Zoom in , zoom out
- Création d’un game object socle qui va accueillir les turrets.
Si vous voulez suivre la progression de mon jeu, venez voir très souvent, je vais écrire mes avancements à chaque fois que je vais travailler dessus. Lorsque ce sera un peu plus avancé, je vous posterez des images ou des vidéos.

