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Système de tilemap

Depuis la dernière mise à jour, le système de tilemap a continué d’évoluer. Pour le moment c’est un système à 1 layer mais dans un avenir raproché il sera possible d’avoir plusieurs layers. Le niveau est pour le moment généré aléatoirement. Bientôt, on pourra lire un fichier pour loader une carte. Ce sera beaucoup plus pratique.Pour tester tout ça, le livre nous propose de créer un petit jeu fort simple. Un tank doit détruire des ordinateurs et éviter d’autre tank. Grâce à ça, j’ai commencé à toucher à d’autre points comme par exemple, l’intelligence artificielle de type A*. C’est vraiment génial comme système. Il permet de trouver le chemin le plus court entre le point A et le point B avec un système de pointage. Je vous posterez quelque screenshots de tout ça lors de la prochaine mise à jour et si la demande est là, je pourrais vous expliquer plus en détail ce que c’est l’intelligence artificiel de type A*.

Concernant le site, il y a maintenant un tout nouveau forum de discussion. N’hésitez pas à aller parler et si vous croyez qu’une nouvelle section de forum devrait voir le jour, n’hésitez pas à m’en faire part et je l’ajouterai si je juge que ça pourrait apporter plus de vie au site. 🙂

Enfin de retour :-)

Après quelques mois de mises à jour moins fréquentes à cause de mon travail, je suis maintenant de retour en force. J’ai recommencé à faire du XNA cette semaine. Je suis présentement en train de faire un système de tilemap. Une fois ce système fait, je vais retourner sur Humanity last hope pour y faire les modifications que je voulais y apporter. D’ici quelques jours, je vais vous montrer l’avancement de ce système qui fera partie, bien entendu, de mon engin Cyclops. J’ai déjà très hâte de vous présenter plus de détail concernant cet engin. Ceci termine déjà cette petite mise à jour mais la prochaine ne devrait pas tarder. D’ici là, bonne fin de semaine à tous. 🙂 À venir prochainement :

  • Traduction du site en anglais
  • Continuation sur le système de tilemap.
  • Création d’une page pour présenter Cyclops

Nouvelles

Cette semaine et la semaine dernière il y a eu 2 petites nouveautés sur le site. Première chose, un lien a été ajouter pour le nouveau simcity qui sortirait en 2013. Étant fan depuis le tout premier simcity, je n’avais d’autre choix que d’y ajouter un lien.

Deuxième petite chose, j’ai ajouter un lien vers http://legouffre.com/. Ce blog parle du projet d’un petit film créé par un ancien collaborateur de sjs-studio (Thomas Chrétien) et deux de ses amis. Je vous suggère fortement d’aller y faire un tour. On y voit l’évolution du modeling, les concept art, etc.

Pour terminer cette petite mise à jour, je pourrai enfin bientôt continuer Humanity last hope étant donné que ma période d’overtime achève. Je vous tiendrai au courant. En attendant ce moment, je vous souhaite une bonne semaine.

Historique disponible

Une petite mise à jour pour vous dire que la section historique est maintenant terminé. Vous y trouverez l’historique du site depuis ses début en 2001. Les screenshots ne sont pas tous disponible mais ils le seront au fil du temps. Pour le reste, le développement des jeux est au ralenti ces temps-ci mais devrais reprendre de plus belle à la mi-avril début mai. Si vous avez des commentaires ou des questions, n’hésitez pas. 🙂

Mise à jour du site

Comme vous avez probablement remarqué, j’ai travaillé sur le site pour lui donner un look plus personnalisé. Le thème a été créé par moi avec l’aide d’un petit logiciel fait pour ça. J’ai ajouté de nouvelles sections que je vais décrire un peu plus tard. Mais avant, prendre note que le développemenet de Humanity last hope va au ralenti ces temps-ci. Travaillant dans le domaine du jeu vidéo, je suis dans une période où je fais un peu plus d’heures de travailles que la normale. J’ai plusieurs idées qui verront le jours pour le jeu mais je n’en parlerai pas tout de suite pour ne pas vous dévoiller des punch.

Les nouvelles sections :

Historique : Je présenterai ici la petite histoire de mon site. Mine de rien, ce site existe depuis juillet 2001.

Nos jeux : Ici je vais présenter de façon général les jeux que Sjs-Studio a créé. Sur cette page, il y aura des liens vers les sites officiels de ces différents jeux.

Analyses : Dans cette section je vais analyser de façon détaillé un élément d’un jeu. Ça peut être l’analyse de l’IA, du graphique, de l’audio, de comment j’aurais fait tel ou tel truc, etc. Ce ne sera pas des reviews de jeu comme l’on voit sur différents site. Si vous êtes intéressé à faire ce type d’analyse, vous pouvez communiquer avec moi.

Si vous avez des questions, suggestions, commentaire sur les nouveautés du site, ça me fera un grand plaisir de vous lire.

À bientôt 🙂