J’ai fait une petite mise à jour pour le jeu. La détection de collision est beaucoup mieux. Ce n’est pas parfait mais c’est 95% plus efficace.
Lien pour la mise à jour : http://sjs-studio.com/SjsGame/FastDelivery.zip
J’ai fait une petite mise à jour pour le jeu. La détection de collision est beaucoup mieux. Ce n’est pas parfait mais c’est 95% plus efficace.
Lien pour la mise à jour : http://sjs-studio.com/SjsGame/FastDelivery.zip
Et oui ! J’ai terminé ce soir la première version de mon petit jeu. J’étais tellement inspiré que j’avais oublié de venir poster un build jouable. Par contre, c’est encore mieux car je peux vous livrer le jeu final. Il me reste des corrections de bugs à faire mais je pourrais l’envoyer dans l’état qu’il est présentement. Pour entrer dans les temps, j’ai dû modifier mon idée de départ. Si le joueur prend le clos, c’est terminée. Pour ramasser ou perdre du temps, il y a des objets avec le chiffre 10. Le vert permet d’ajouter du temps alors que le rouge diminue le temps. Il y a un bug que je connais lorsqu’on veut prendre un objets. Parfois, la détection de la collision ne se fait pas. Je vais essayer de le corriger avant demain soir sinon ce sera plus tard lorsque je pourrai prendre le temps de peaufiner le jeu.
Voici donc le lien de mon petit jeu. Si ça ne fonctionne pas, dite moi le le plus rapidement possible pour que je puisse corriger ça.
Les contrôles:
W = Accélérer
S = Freiner (Descend jusqu’à 100 maximum)
A = Gauche
D = Droite
Espace = Sélection dans le menu
Merci 🙂
Déjà une première journée de fait. Bien qu’elle ne fut pas une journée pleines à cause de ma randonné, je suis quand même fier du résultat. Tout d’abords, lorsque j’ai su le thème, je ne savais pas trop quoi faire. Le thème est “10 secondes”. Au début je pensais juste à un compte à rebours. Ensuite je me suis dit que 10 secondes pouvait en fait être plus utilisé comme gameplay. J’ai donc décidé de faire un mini jeu de course / livraison. Le but du joueur est de se rendre le plus rapidement possible à l’autre bout avant que le compte à rebours soit à zéro. Le joueur partira avec 10 secondes de “fuel” et pourra ramasser des trucs en chemin qui ajouteront du temps par tranche de … 10 secondes. lol. Si le joueur se crash sur le bord de la route, 10 secondes seront retranché de son temps. Pour le moment j’ai mon menu d’afficher et j’ai fais un test d’affichage d’un tilemap qui scroll vers le haut. Le tout fonctionne bien. Pour le moment je vous poste une petite image pour vous montrer le tout.
Jusqu’à maintenant, j’adore cette compétition. Ça nous pousse à essayer pleins de chose le fun. Demain, dès que j’ai un build jouable, je vais vous le poster ici. J’espère que ce sera en avant-midi.
Je vous laisse sur un petit screenshot pris il y a quelque minute. Dite vous que le fond se déplace et que c’est un tilemap. Le tileset utilisé est fait par moi même. Je vous montre aussi ma petite voiture qui sera la voiture du joueur.
À demain 🙂
Voici mon plan de math pour le Ludum dare de la fin de semaine. Tout d’abords, je participerai au ludum dare jam, la particularité de cette compétition est que l’on peu utiliser notre propre framework sans devoir fournir le code source et que nous disposons de 72h au lieu de 48h. Pourquoi j’ai décidé de choisir ça. Premièrement, j’ai déjà un framework pour monodevelop donc je voulais l’utiliser et aussi je ne voulais pas passer 48h enfermer à l’intérieur tout un weekend alors qu’il fait beau à l’extérieur.
Voici donc un peu mon horaire de la fin de semaine si jamais vous voulez suivre l’évolution de mon projet.
Vendredi soir
Samedi
Dimanche
Lundi
Lors de la fin de la semaine du 24-25 août 2013, je participerai à la compétition du Ludum Dare pour la toute première fois. La compétition consiste à créer un jeu vidéo à partir de zéro à partir d’un thème imposé en seulement 48h (72h avec des règles allégées). Pour ma part, je vais créer mon jeu avec ces outils.
Langage: c#
Logiciel de programmation: Visual studio 2010
Librairie: MonoGame
Outils de création graphique: TileStudio avec Tiled.
Effet sonores: LabChirp
Musique: Musagi
Mon objectif pour cet fin de semaine est bien entendu de terminé la compétition et de ne pas abandonner en cour de route. J’écrirai ici 1 fois ou 2 par jour sur l’avancement que je ferai sur mon projet.