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Turret defense (Jour 2)

Vendredi dernier était ma deuxième soirée de travail sur mon petit jeu de turret defense. J’ai continué à construire mon level de test en ajoutant des bases pour les turrets. Pour l’instant c’est très simple. Ensuite j’ai commencé à travailler pour le pathfinding avec cet addon http://www.arongranberg.com/. Très simple d’utilisation et la documentation est super. Suite à l’intégration de ce addon, l’ennemis est capable de trouver le chemin optimal au travers mon labyrhinthe de tour. Je vais vous poster un petit screenshot lors de la prochaine mise à jour.

À venir dans les prochains jours.
(Pas nécessairement dans l’ordre)

  1. Mise à jour du addon de pathfinding à la version 3.1
  2. Divers test de pathfinding.
  3. Définition du jeu (Documentation)

Turret defense (Jour 1)

Suite à la lecture de mon livre, j’ai commencé à me créer un petit projet personnel avec unity. Mon jeu sera de type Turret defence. Pour le moment je ne suis qu’en phase prototypage donc je ne peux pas vous donner pleins de détails pour le moment. Par contre,  voici une petite liste de ce que j’ai fait jusqu’à maintenant dans mon prototype après le jour 1.

  1. Création du projet dans unity.
  2. Début de la création de la documentation.
  3. Création d’un level simple qui me servira à faire des tests.
  4. Possibilité de se déplacer avec la caméra et de zoomer.
    1. W et S = Déplacement verticaux
    2. A et D = Déplacement horizontaux
    3. Q et E = Zoom in , zoom out
  5. Création d’un game object socle qui va accueillir les turrets.

Si vous voulez suivre la progression de mon jeu, venez voir très souvent, je vais écrire mes avancements à chaque fois que je vais travailler dessus. Lorsque ce sera un peu plus avancé, je vous posterez des images ou des vidéos.

Lecture terminé

J’ai terminé la lecture de mon livre. Vous pouvez essayer le résultat ici directement sur votre browser : http://sjs-studio.com/SjsGame/UnityBook/ avec une qualité graphique moindre ou bien ici avec une qualité meilleur: http://sjs-studio.com/SjsGame/UnityBook/Survival.rar

Les assets, sons, modèle vienne du livre donc pas de moi. 🙂 Je me lance dès à présent sur mon petit projet personnel. Je vous en reparle dès que j’ai plus de détail. 🙂

Chapitre 11

Me voilà maintenant rendu au chapitre 11. Celui-ci parlera des améliorations pour la performance et les petites touches finales. Mais avant, j’ai penser vous envoyer 3 images du jeu tel qu’il est présentement. Encore une fois, je suggère fortement à ceux qui veule apprendre Unity3d de prendre la peine de lire ce livre, il est vraiment bien fait. Dans les prochains jours, je devrais avoir terminer la lecture car il ne me reste que 80 pages à lire. Ensuite, je vais créer mon propre jeu. J’ai quelques idées mais je ne vous en parlerez pas tout de suite. Sur ce, bonne semaine 🙂

Chapitre 6

Depuis dimanche déjà que je lis mon livre sur unity et je peux vous dire une chose, j’adore vraiment ça. Au début j’étais hésitant à me lancer là dedans mais je ne regrette rien. Je suis déjà rendu au chapitre 6, ce qui correspond à presque la moitié du livre. J’ai créé un terrain avec des arbres, texture, skybox, eau, son ambiant. J’ai aussi ajouter une espèce de cabane (Celle qu’on voit sur la couverture du livre) et j’ai ajouté un scrip pour ouvrir la porte de celle-ci. À tout ceux ou celle qui hésite à essayer Unity, je vous le conseille vivement. Je sais que la version 4 arrive à grand pas mais n’attendez pas pour rien, beaucoup de choses que vous allez apprendre présentement vont servir pour le futur aussi. Dans la prochaine mise à jour du site je vais vous montrer des images de mon petit jeu. 🙂