Flood Control 1.0

Bonjour à tous ! Depuis quelque temps j’étudie un livre pour faire des jeux en XNA et C#. Jusqu’à présent, ça se passe bien. J’ai aujourd’hui terminé la version 1 du petit jeu qu’il y a à faire comme exercice. Vous pouvez le télécharger ici même. Le but, empêcher que la colonne de droite se remplisse d’eau. La colonne va monter jusqu’à ce que vous ayez fait 10 lignes. Une fois une ligne fait, la colonne baisse un peu. Une fois les 10 lignes fait, vous passez au niveau suivant et la vitesse augmente. Le jeu se joue avec le bouton gauche et droit de la souris. Il y a quelque autre trucs que je vais ajouter  au courant des 2 prochaines semaine. Je ne vous en dit pas plus :). Voici une petite image pour agrémenter le tout. N’hésitez pas à me donner vos commentaires.

Télécharger le jeu ici

Pour pouvoir jouer, vous devez installer Xna 4.0: http://www.microsoft.com/download/en/details.aspx?id=20914

XNA

Bonjour à tous ! Cette semaine, j’ai décidé d’essayer XNA. Résultat, je suis devenu accro. C’est très simple de faire des jeux avec cette librairie créé par microsoft. En cherchant sur le net des tutorials, je suis tombé sur un livre vraiment bien fait. Il se nomme XNA 4.0 Game development by Example. Je vous le conseille vivement si vous voulez apprendre le XNA. Le livre contient 4 jeux à créer. Chaques jeux est élaboré sur 2 chapitres. Un chapitre pour faire la base et l’autre pour le paufiner avec bien entendu des suggestions pour améliorer le jeu. Je vous poste donc 2 images du premier jeux à faire. Il s’agit d’un jeu de type puzzle.

Bomb catcher

Ça fait maintenant 5 semaines que je suis mon petit cours sur internet en étant beta testeur. Jusqu’à maintenant tout se déroule bien. Cette semaine j’avais un petit devoir très simple avec un mini jeu à créer. Il se nomme le Bomb catcher. Le principe est très simple. Des bombes tombe et le but est d’attraper celles-ci avant qu’elle frappe le sol. Je vous envoit un petit screenshot plus bas. Le jeu support le clavier, la souris et une manette de xbox360. Si le coeur vous en dit, vous pouvez le télécharger ici : BombCatcher.zip

Le jeu consiste en 3 petit level. Il faut attraper 10 bombes pour passer au niveau suivant. Voici les contrôles:

Clavier Souris Manette
Gauche <– gauche gauche
Droite –> droite droite
Quitter ESC back

Avancement

J’écris un message aujourd’hui pour vous dire comment se passe mon beta test du cours. Pour le moment tout se passe très bien. Les cours sont vraiment bien fait et facile à comprendre. Comment se déroule le cours ? Il y a 15 unités à faire. Il est suggérer de suivre 1 unité par semaine pour prendre bien le temps d’apprendre. Le cours possède un power point à lire. Une fois le power point lu, il est suggéré de lire un chapitre du livre qui est relié à la matière. Ce qui est bien c’est que je possèdais déjà ce livre dans ma collection de livre sur directX. Ensuite, il y a un exercice de programmation à effectué qu’on envoit par la suite à M. Harbour (Le professeur et auteur du livre). Il corrige l’exercice et nous redonne du feedback. Ensuite on a un petit test d’une dizaine de questions à faire qui est automatiquement corrigé. Finalement, à la fin de chaque unité il y a un petit sondage pour dire comment on a aimé ou non l’unité. Bref, j’aime bien mon expérience jusqu’à maintenant. J’aurai bientôt des images à poster des mes exercices d’ici une semaine ou 2. 🙂

Beta testeur

Bonjour à tous. Un petit message pour vous annoncer que je suis officiellement beta testeur pour le premier cours de directX sur Game Developer’s College. Cette école a été créé par Jonathan S.Harbour. C’est un professeur d’université qui a écrit beaucoup de livre de programmation de jeu. Je possède 3 de ses livres. Comment c’est arrivé ? Je m’étais inscrit sur son forum histoire de connaître les mises à jours ou les corrections de ses livres et j’ai vue qu’il cherchait du monde avec de l’expérience en c++ pour tester ses cours. J’ai donné mon nom et j’ai été choisi. Mon rôle est de faire comme si j’étais un étudiant et de lire et faire tout les exercices et notés les erreurs ou amélioration à apporter. J’ai commencé le premier cours hier et je peux vous dire que c’est très bien fait. Si jamais vous avez des questions, n’hésitez pas à communiquer avec lui sur le site du collège ou bien avec moi. Il va s’en dire que le développement de Cyclops et Space ball sera plus lent dans les prochaines semaines mais c’est pour une bonne cause 🙂

Screenshots

Voici donc des screenshots de ce qui est fait avec mon moteur cyclops. Bon visionnement. 🙂

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