Cet fin de semaine a été très productive au niveau de mon apprentissage du XNA. J’ai terminer le tutoriel sur l’intelligence artificiel de type A*. Suite à ça j’ai commencer à travailler sur la possibilité d’avoir plusieurs couche sur une map. Pour le moment il est possible d’avoir 3 couches (Background, millieu, frontend). Bien entendu, je vais pousser les limites plus loins une fois ma lecture du chapitre terminé. Dans ce même chapitre il y a un tutoriel pour la création d’un éditeur de niveau. Une fois le livre terminé, je vais le modifier beaucoup pour les besoins de mon moteur de jeu Cyclops. Je n’ai pas tout défini ce qu’il sera possible de faire mais j’ai plusieurs bonnes idées. Pour terminer, voici quelques images de l’avancement ces dernières semaines.