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Avancement

J’écris un message aujourd’hui pour vous dire comment se passe mon beta test du cours. Pour le moment tout se passe très bien. Les cours sont vraiment bien fait et facile à comprendre. Comment se déroule le cours ? Il y a 15 unités à faire. Il est suggérer de suivre 1 unité par semaine pour prendre bien le temps d’apprendre. Le cours possède un power point à lire. Une fois le power point lu, il est suggéré de lire un chapitre du livre qui est relié à la matière. Ce qui est bien c’est que je possèdais déjà ce livre dans ma collection de livre sur directX. Ensuite, il y a un exercice de programmation à effectué qu’on envoit par la suite à M. Harbour (Le professeur et auteur du livre). Il corrige l’exercice et nous redonne du feedback. Ensuite on a un petit test d’une dizaine de questions à faire qui est automatiquement corrigé. Finalement, à la fin de chaque unité il y a un petit sondage pour dire comment on a aimé ou non l’unité. Bref, j’aime bien mon expérience jusqu’à maintenant. J’aurai bientôt des images à poster des mes exercices d’ici une semaine ou 2. 🙂

Beta testeur

Bonjour à tous. Un petit message pour vous annoncer que je suis officiellement beta testeur pour le premier cours de directX sur Game Developer’s College. Cette école a été créé par Jonathan S.Harbour. C’est un professeur d’université qui a écrit beaucoup de livre de programmation de jeu. Je possède 3 de ses livres. Comment c’est arrivé ? Je m’étais inscrit sur son forum histoire de connaître les mises à jours ou les corrections de ses livres et j’ai vue qu’il cherchait du monde avec de l’expérience en c++ pour tester ses cours. J’ai donné mon nom et j’ai été choisi. Mon rôle est de faire comme si j’étais un étudiant et de lire et faire tout les exercices et notés les erreurs ou amélioration à apporter. J’ai commencé le premier cours hier et je peux vous dire que c’est très bien fait. Si jamais vous avez des questions, n’hésitez pas à communiquer avec lui sur le site du collège ou bien avec moi. Il va s’en dire que le développement de Cyclops et Space ball sera plus lent dans les prochaines semaines mais c’est pour une bonne cause 🙂

Screenshots

Voici donc des screenshots de ce qui est fait avec mon moteur cyclops. Bon visionnement. 🙂

Light / Mesh

La semaine dernière j’ai créé une classe pour la gestion des mesh et une autre pour la gestion des light. Pour l’instant je peux loader un mesh et l’afficher avec une lumière ambiant, un spot light, un point light ou une directional light. C’est vraiment cool. Je me suis fait un petit démo avec tout ça. Je vais vous poster des screenshots dans mon prochain message sur ce blog.

À venir cette semaine:

  • Finition de ma nouvelle classe pour les vecteurs
  • Reconstruction de ma classe pour mes sprites
  • Animation de sprites (edit: déplacé à la semaine prochaine)
  • Autre si j’ai du temps 🙂

Encore une fois, si vous avez des commentaires sur mon blog, n’hésitez pas à vous inscrire et à poster vos commentaires.

Cyclops

J’ai maintenant trouvé le nom officiel pour mon moteur 2D. Celui-ci se nommera Cyclops. Pourquoi ce nom ? Tout simplement parce que j’ai une vision claire de ce que je veux comme moteur 2d et que j’irai dans cette direction. Un autre aspect intéressant, un cyclop n’a qu’un oeil donc il ne peut voir en 3d. Je trouvais que ce nom allait bien en un moteur 2d.

J’ai recommencer à retravailler sur mon moteur cette semaine. Je refais un peu de restructuration mais je crois que ce sera pour le mieu. Je vous en redonne des nouvelles dès que possible. 🙂