La semaine dernière j’ai créé une classe pour la gestion des mesh et une autre pour la gestion des light. Pour l’instant je peux loader un mesh et l’afficher avec une lumière ambiant, un spot light, un point light ou une directional light. C’est vraiment cool. Je me suis fait un petit démo avec tout ça. Je vais vous poster des screenshots dans mon prochain message sur ce blog.

À venir cette semaine:

  • Finition de ma nouvelle classe pour les vecteurs
  • Reconstruction de ma classe pour mes sprites
  • Animation de sprites (edit: déplacé à la semaine prochaine)
  • Autre si j’ai du temps 🙂

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