C’était ma troisième compétition de type Ludum Dare et je crois que ça été ma meilleure. Pour commencer, voici un petit screenshot du résultat final.

BodyDefence_01

J’étais supposé d’utiliser le C# avec la librairy monogame mais à la dernière minute, j’ai décidé d’utiliser le logiciel GameMaker. J’ai été très content d’avoir fait ce choix car j’ai été capable de faire le noyeau du jeu très rapidement. Ça m’a permis d’avoir plus de temps pour faire mes sprites et un deuxième niveau.

Ce qui a bien été

– Les sprites. C’est incroyable comment c’est facile de créer des sprites et tilesets avec tilestudio.
– J’ai été capable de faire un deuxième niveau.
– Tout s’est bien déroulé lors de la publication de mon jeu.
– Je n’ai pas eu de bugs majeurs.

Ce qui a mal été

– L’interface usager. Je ne l’aime vraiment pas.
– Ça m’a pris beaucoup de temps à trouver une idée qui fittait avec le thème (Sous la surface).
– J’ai pris beaucoup trop de temps pour faire l’ajustement de la force des ennemies vs les tours.

Conclusion

Ce fut mon meilleur Ludum Dare. Il est certain que je vais continuer à travailler sur ce jeu. La première chose que je ferai sera la refonte complète de mon interface utilisateur. Après ça, je vais ajouter des niveaux, des nouveaux ennemis, de nouvelles tours, des nouvelles mise à jours pour les tours et finalement, peut-être une petite histoire pour habiller le tout.

Si vous voulez essayer mon jeu, vous pouvez aller directement ici : Body Defence

N’hésitez pas à me faire part de vos commentaires.