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Système de tilemap

Depuis la dernière mise à jour, le système de tilemap a continué d’évoluer. Pour le moment c’est un système à 1 layer mais dans un avenir raproché il sera possible d’avoir plusieurs layers. Le niveau est pour le moment généré aléatoirement. Bientôt, on pourra lire un fichier pour loader une carte. Ce sera beaucoup plus pratique.Pour tester tout ça, le livre nous propose de créer un petit jeu fort simple. Un tank doit détruire des ordinateurs et éviter d’autre tank. Grâce à ça, j’ai commencé à toucher à d’autre points comme par exemple, l’intelligence artificielle de type A*. C’est vraiment génial comme système. Il permet de trouver le chemin le plus court entre le point A et le point B avec un système de pointage. Je vous posterez quelque screenshots de tout ça lors de la prochaine mise à jour et si la demande est là, je pourrais vous expliquer plus en détail ce que c’est l’intelligence artificiel de type A*.

Concernant le site, il y a maintenant un tout nouveau forum de discussion. N’hésitez pas à aller parler et si vous croyez qu’une nouvelle section de forum devrait voir le jour, n’hésitez pas à m’en faire part et je l’ajouterai si je juge que ça pourrait apporter plus de vie au site. 🙂

Petit sondage

Petit sondage pour améliorer mon site. 🙂

Est ce que vous aimeriez que je vous parle des classes spéciales que j’ai créé pour mes jeux ? Je pourrais poster sa définition et ce qui m’a ammener à créer celle-ci. Si vous avez d’autre suggestions sur ce que je pourrais ajouter sur le site, n’hésitez surtout pas. Si c’est possible, je le ferai.

Vous avez surement remarqué la présence d’un nouveau forum sur le site. Le lien est sur le menu principal. 🙂