J’étais entrain de me faire une belle classe pour gérer mes vecteurs mais en regardant pour un autre problème dans la doc de directX , je suis tombé sur D3DXVECTOR3. J’ai donc effacer ma classe de vecteurs et commencer à utiliser celle-ci. C’est beaucoup plus simple et ça évite de réinventer la roue. Bref, avant de ré-inventer la roue, vérifier dans la doc du sdk de directX (Si vous utilisez DirectX) pour voir si quelque chose existe déjà. Grace à cette découverte, ma classe pour les sprites a grandement avancé et devrait être complétée d’ici la fin de la semaine. 🙂