Cette semaine j’ai donné un grand coup pour ma nouvelle classe pour gérer les sprites. Je n’ai pas eu de problème majeur mais fait tout pleins de découvertes intéressante sur la gestions des sprites. Pour le moment la classe permet de loader une image et de l’afficher. On peut lui définir sa position ainsi que son point de pivot. Ce n’est pas beaucoup pour le moment mais il faut savoir que cette classe dérive de la classe gameobject et que celle ci contient d’autre attributs intéressant. Lorsque ma classe sera pas mal terminé, je vous détaillerai d’avantage son utilisation et je vous posterai une image. La semaine prochaine je vais m’attaquer à la gestion des collisions entre les sprites. Pour le moment je vais me concentrer sur la détection par bounding box et par le rayon tout dépendant de la forme du sprite. 🙂