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Première version terminée !

Et oui ! J’ai terminé ce soir la première version de mon petit jeu. J’étais tellement inspiré que j’avais oublié de venir poster un build jouable. Par contre, c’est encore mieux car je peux vous livrer le jeu final. Il me reste des corrections de bugs à faire mais je pourrais l’envoyer dans l’état qu’il est présentement. Pour entrer dans les temps, j’ai dû modifier mon idée de départ. Si le joueur prend le clos, c’est terminée. Pour ramasser ou perdre du temps, il y a des objets avec le chiffre 10. Le vert permet d’ajouter du temps alors que le rouge diminue le temps. Il y a un bug que je connais lorsqu’on veut prendre un objets. Parfois, la détection de la collision ne se fait pas. Je vais essayer de le corriger avant demain soir sinon ce sera plus tard lorsque je pourrai prendre le temps de peaufiner le jeu.

Voici donc le lien de mon petit jeu. Si ça ne fonctionne pas, dite moi le le plus rapidement possible pour que je puisse corriger ça.

Les contrôles:

W = Accélérer
S = Freiner (Descend jusqu’à 100 maximum)
A = Gauche
D = Droite
Espace = Sélection dans le menu

Merci 🙂

http://sjs-studio.com/SjsGame/FastDelivery.zip

LudumDare27Final

Plan de match pour mon Ludum Dare

Voici mon plan de math pour le Ludum dare de la fin de semaine. Tout d’abords, je participerai au ludum dare jam, la particularité de cette compétition est que l’on peu utiliser notre propre framework sans devoir fournir le code source et que nous disposons de 72h au lieu de 48h. Pourquoi j’ai décidé de choisir ça. Premièrement, j’ai déjà un framework pour monodevelop donc je voulais l’utiliser et aussi je ne voulais pas passer 48h enfermer à l’intérieur tout un weekend alors qu’il fait beau à l’extérieur.

Voici donc un peu mon horaire de la fin de semaine si jamais vous voulez suivre l’évolution de mon projet.

Vendredi soir

  • 21h – Prendre connaissance du thème

Samedi

  • 7h – 7h 30 : Réveil
  • Préparation de mon projet
  • Début de la programmation.
  • 9h30 : Quitte pour aller en excursion en forêt
  • 18h : Retour à la programmation
  • 21h : Fin de la programmation

Dimanche

  • 7h – 7h30 : Réveil
  • Continuation de mon projet
  • 12h : Pause pour diner
  • 13h : Poursuite de mon projet
  • 17: Pause pour souper
  • 18h: Poursuite de mon projet
  • 20h: Repos

Lundi

  • Travail dans la journée
  • 18h: Envoi final du projet.

Ludum Dare

Lors de la fin de la semaine du 24-25 août 2013, je participerai à la compétition du Ludum Dare pour la toute première fois. La compétition consiste à créer un jeu vidéo à partir de zéro à partir d’un thème imposé en seulement 48h (72h avec des règles allégées). Pour ma part, je vais créer mon jeu avec ces outils.

Langage: c#
Logiciel de programmation: Visual studio 2010
Librairie: MonoGame
Outils de création graphique: TileStudio avec  Tiled.
Effet sonores:  LabChirp
Musique: Musagi

Mon objectif pour cet fin de semaine est bien entendu de terminé la compétition et de ne pas abandonner en cour de route. J’écrirai ici 1 fois ou 2 par jour sur l’avancement que je ferai sur mon projet.