Cette semaine j’ai travaillé à faire bouger la balle. En faisant ça, j’ai vue plusieurs erreurs de conceptions au niveau des classes. J’ai donc décidé de faire un petit refactoring histoire que ce soit plus facile pour créer le jeu. J’ai commencer par créé un surface pour le background au lieu d’utiliser des sprites, ensuite j’ai créé des fonctions pour afficher une surface. On peut y spécifié sa taille, sa destination et finalement on peut spécifier si on veut que la surface prenne tout l’écran.

À venir la semaine prochaine:

  • Continuation du refactoring, il n’y aura probablement pas de nouveau éléments du coté visuel.
  • Fix des warning lors de la compilation.
  • Fix de crash s’il y en a
  • Fix de la balle qui fonctionne bizzare coté logique.