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HLH + Cyclop editor

Dans les dernières semaines, j’ai beaucoup travaillé pour transférer les classes générique de HLH vers mon engin cyclops. Le processus s’est bien déroulé bien qu’il me reste encore quelque truc à faire à ce niveau. J’ai aussi travaillé sur l’éditeur de cyclops. J’ai ajouté des trucs sur l’interface principal, créé une fenêtre pour l’ajout d’une carte ainsi que la création d’un nouveau projet. Voici donc ce que j’ai fait de façon plus détaillé.

Interface principale

– La liste d’images a maintenant 2 colonnes au lieu de une. Par contre, elle sera à nouveau changé bientôt de façon à ce que ça resemble au selectionneur de tileset de rpg maker.
– Ajout d’un treeview pour afficher le contenue du projet et ses game objects. Non fonctionnel pour le moment mais le sera très prochainement.
– Ajout d’une zone pour les propriétés des game object, map, projet. Ceci sera modifié selon la sélection que l’utilisateur fera dans le treeview du projet.
– La zone entre les images et le treeview sera complètement enlevé très prochainement.

Nouveau projet

– La fenêtre pour créé un nouveau projet est très simple. On donne un nom et on choisi la destination du projet et c’est tout. Cyclop editor copiera ce qu’il faut directement dans le bon dossier.
– Possibilité que j’ajoute d’autres options pertinante sur cette fenêtre.

Map properties

– Beaucoup de chose se passeront dans cette fenêtre. Celle-ci apparaitra lorsqu’on choisira de voir les propriétés d’une carte ou bien lors de la création d’une nouvelle carte.
– On choisi le nom, la musique de fond et l’ambiance sonore générale.
– Display text pourra servir à afficher le nom de la carte directement dans le jeu si le créateur veux l’afficher.
– La largeur et la hauteur de la carte seront calculé en fonction de la taille d’un tile du layer 1. (Va peut-être être possible de choisir l’unité de mesure dans le cas ou le jeu n’utilise pas des tilesets)
– La section tileset permet de définir jusqu’à 5 tileset par carte.
– La section note servira à prendre des notes seulement.

Que pensez-vous de tout cela ? Beaucoup de travail reste à faire dans l’éditeur mais l’équipe de sjs pourra faire des petits jeux 2d beaucoup plus rapidement par la suite. 🙂

Lecture du livre terminé

En ce beau mardi pluvieux, j’ai enfin terminé la lecture de mon livre sur le xna. Le dernier jeu créé est un jeu de style platforme. Je terminerai cet article avec une image. Suite à cette lecture, je vais pouvoir m’attaquer de nouveau à Humanity last hope et je vais pouvoir y ajouter tout ce que je voulais y ajouter. Le jeu sera tout d’abors transférer dans mon nouveau moteur Cyclops qui avance à grand pas. Il y aura maintenant des niveaux différents et personnalisé créé grâce à l’éditeur de niveau. J’ai déjà hâte d’y travailler à fond de train mais ça risque d’aller seulement à la semaine prochaine à cause de mon déménagement cet fin de semaine. En attendant tout ça, je vous laisse sur une image du mini-jeu que j’avais à créé lors du dernier chapitre de mon livre. Comme toujours, n’hésitez pas à me laisser des commentaires ou bien à écrire sur le forum 🙂

Enfin de retour :-)

Après quelques mois de mises à jour moins fréquentes à cause de mon travail, je suis maintenant de retour en force. J’ai recommencé à faire du XNA cette semaine. Je suis présentement en train de faire un système de tilemap. Une fois ce système fait, je vais retourner sur Humanity last hope pour y faire les modifications que je voulais y apporter. D’ici quelques jours, je vais vous montrer l’avancement de ce système qui fera partie, bien entendu, de mon engin Cyclops. J’ai déjà très hâte de vous présenter plus de détail concernant cet engin. Ceci termine déjà cette petite mise à jour mais la prochaine ne devrait pas tarder. D’ici là, bonne fin de semaine à tous. 🙂 À venir prochainement :

  • Traduction du site en anglais
  • Continuation sur le système de tilemap.
  • Création d’une page pour présenter Cyclops

Nouvelles

Cette semaine et la semaine dernière il y a eu 2 petites nouveautés sur le site. Première chose, un lien a été ajouter pour le nouveau simcity qui sortirait en 2013. Étant fan depuis le tout premier simcity, je n’avais d’autre choix que d’y ajouter un lien.

Deuxième petite chose, j’ai ajouter un lien vers http://legouffre.com/. Ce blog parle du projet d’un petit film créé par un ancien collaborateur de sjs-studio (Thomas Chrétien) et deux de ses amis. Je vous suggère fortement d’aller y faire un tour. On y voit l’évolution du modeling, les concept art, etc.

Pour terminer cette petite mise à jour, je pourrai enfin bientôt continuer Humanity last hope étant donné que ma période d’overtime achève. Je vous tiendrai au courant. En attendant ce moment, je vous souhaite une bonne semaine.

Nouvelle version de Humanity Last Hope

Bonjour à tous !

Voici une nouvelle version d’Humanity Last Hope. Vous devez désinstaller l’ancienne version avant de pouvoir installer celle-ci. La nouvelle version est ici: Download

Les nouveautés:

  1. Musique à l’écran titre et pendant le jeu.
  2. Le niveau de difficulté augmente à tout les 30 kills et c’est exponentielle.
  3. De nouvelles informations sont affichées à l’écran (Ratio, Nombre de kill).
  4. Les ennemis suivent maintenant de nouveaux path.

À venir:

  1. Le tir se fera à l’aide de la souris et pourra être dirigé.
  2. Le vaisseau va accélérer et décélérer pour plus de réalisme.
  3. Ajout d’un tableau HiScore.
  4. Nouvelle écran titre plus dynamique.
  5. Ajout d’un menu principal
  6. Ajout de power-up (Shield, multi-ball, double ship)
  7. Réaménagement des informations à l’écran.
  8. Nouveaux ennemis
  9. big boss
  10. Nouveau titre pour le jeu. Humanity last hope. Ça rapellera des souvenirs à quelques personnes. 😉
  11. Nouveaux vaisseau.

Si vous avez des commentaires ou d’autres suggestions n’hésitez pas.

Merci 🙂

Première version de Humanity Last Hope

Bonjour à tous ! Aujourd’hui j’ai terminé une première version de Humanity Last Hope. Vous pouvez télécharger le jeu ici :  Download. Je vais y refaire des modification probablement cette semaine. Voici la liste des modifications que j’aimerais y apporter :

  • Ajout de level pour que la difficulté augmente. Je vais probablement y aller par le nombre d’ennemis détruits.
  • Je vais créé un ou deux types d’ennemis qui seront ajouter à ceux existant dont un gros boss.
  • Ajout d’une petite musique histoire d’agrémenter le tout 🙂

Je vous laisse sur des screenshots du jeu. Si vous avez des commentaires, n’hésitez pas. 😎