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HLH + Cyclop editor

Dans les dernières semaines, j’ai beaucoup travaillé pour transférer les classes générique de HLH vers mon engin cyclops. Le processus s’est bien déroulé bien qu’il me reste encore quelque truc à faire à ce niveau. J’ai aussi travaillé sur l’éditeur de cyclops. J’ai ajouté des trucs sur l’interface principal, créé une fenêtre pour l’ajout d’une carte ainsi que la création d’un nouveau projet. Voici donc ce que j’ai fait de façon plus détaillé.

Interface principale

– La liste d’images a maintenant 2 colonnes au lieu de une. Par contre, elle sera à nouveau changé bientôt de façon à ce que ça resemble au selectionneur de tileset de rpg maker.
– Ajout d’un treeview pour afficher le contenue du projet et ses game objects. Non fonctionnel pour le moment mais le sera très prochainement.
– Ajout d’une zone pour les propriétés des game object, map, projet. Ceci sera modifié selon la sélection que l’utilisateur fera dans le treeview du projet.
– La zone entre les images et le treeview sera complètement enlevé très prochainement.

Nouveau projet

– La fenêtre pour créé un nouveau projet est très simple. On donne un nom et on choisi la destination du projet et c’est tout. Cyclop editor copiera ce qu’il faut directement dans le bon dossier.
– Possibilité que j’ajoute d’autres options pertinante sur cette fenêtre.

Map properties

– Beaucoup de chose se passeront dans cette fenêtre. Celle-ci apparaitra lorsqu’on choisira de voir les propriétés d’une carte ou bien lors de la création d’une nouvelle carte.
– On choisi le nom, la musique de fond et l’ambiance sonore générale.
– Display text pourra servir à afficher le nom de la carte directement dans le jeu si le créateur veux l’afficher.
– La largeur et la hauteur de la carte seront calculé en fonction de la taille d’un tile du layer 1. (Va peut-être être possible de choisir l’unité de mesure dans le cas ou le jeu n’utilise pas des tilesets)
– La section tileset permet de définir jusqu’à 5 tileset par carte.
– La section note servira à prendre des notes seulement.

Que pensez-vous de tout cela ? Beaucoup de travail reste à faire dans l’éditeur mais l’équipe de sjs pourra faire des petits jeux 2d beaucoup plus rapidement par la suite. 🙂

Lecture du livre terminé

En ce beau mardi pluvieux, j’ai enfin terminé la lecture de mon livre sur le xna. Le dernier jeu créé est un jeu de style platforme. Je terminerai cet article avec une image. Suite à cette lecture, je vais pouvoir m’attaquer de nouveau à Humanity last hope et je vais pouvoir y ajouter tout ce que je voulais y ajouter. Le jeu sera tout d’abors transférer dans mon nouveau moteur Cyclops qui avance à grand pas. Il y aura maintenant des niveaux différents et personnalisé créé grâce à l’éditeur de niveau. J’ai déjà hâte d’y travailler à fond de train mais ça risque d’aller seulement à la semaine prochaine à cause de mon déménagement cet fin de semaine. En attendant tout ça, je vous laisse sur une image du mini-jeu que j’avais à créé lors du dernier chapitre de mon livre. Comme toujours, n’hésitez pas à me laisser des commentaires ou bien à écrire sur le forum 🙂

Nouvelle version de Humanity Last Hope

Voici une nouvelle version disponible pour Humanity Last Hope. Vous pouvez l’installer en cliquant ici : Download

Les nouveautés

  1. Nouvelle écran titre dynamique(Flèche haut et bas pour se promener dans le menu. Seul arcade est disponible)
  2. Les informations à l’écran ont été repositionné(HiScore ne fonctionne pas)
  3. Le fond étoilé a plusieurs couches. Ce qui donne l’impression de profondeur.
  4. Correction du bug que les variables n’étaient pas réinitialisé lorsqu’on relançait une parti après avoir été game over.

Encore une fois, n’hésitez pas pour vos commentaires, ça me fait plaisir de vous lire. 🙂

Ce qui est fait

Je vais updater le précédent message en surlignant le texte en jaune pour dire ce qui a été fait. Comme ça pour pourrez suivre l’évolution en attendant une nouvelle version du jeu. Je vais faire de mon possible pour donner une nouvelle version à chaque semaine sois le lundi ou le jeudi soir. N’hésitez pas à commenter mes messages, ça m’encourage à continuer 🙂

Nouvelle version de Humanity Last Hope

Bonjour à tous !

Voici une nouvelle version d’Humanity Last Hope. Vous devez désinstaller l’ancienne version avant de pouvoir installer celle-ci. La nouvelle version est ici: Download

Les nouveautés:

  1. Musique à l’écran titre et pendant le jeu.
  2. Le niveau de difficulté augmente à tout les 30 kills et c’est exponentielle.
  3. De nouvelles informations sont affichées à l’écran (Ratio, Nombre de kill).
  4. Les ennemis suivent maintenant de nouveaux path.

À venir:

  1. Le tir se fera à l’aide de la souris et pourra être dirigé.
  2. Le vaisseau va accélérer et décélérer pour plus de réalisme.
  3. Ajout d’un tableau HiScore.
  4. Nouvelle écran titre plus dynamique.
  5. Ajout d’un menu principal
  6. Ajout de power-up (Shield, multi-ball, double ship)
  7. Réaménagement des informations à l’écran.
  8. Nouveaux ennemis
  9. big boss
  10. Nouveau titre pour le jeu. Humanity last hope. Ça rapellera des souvenirs à quelques personnes. 😉
  11. Nouveaux vaisseau.

Si vous avez des commentaires ou d’autres suggestions n’hésitez pas.

Merci 🙂

Première version de Humanity Last Hope

Bonjour à tous ! Aujourd’hui j’ai terminé une première version de Humanity Last Hope. Vous pouvez télécharger le jeu ici :  Download. Je vais y refaire des modification probablement cette semaine. Voici la liste des modifications que j’aimerais y apporter :

  • Ajout de level pour que la difficulté augmente. Je vais probablement y aller par le nombre d’ennemis détruits.
  • Je vais créé un ou deux types d’ennemis qui seront ajouter à ceux existant dont un gros boss.
  • Ajout d’une petite musique histoire d’agrémenter le tout 🙂

Je vous laisse sur des screenshots du jeu. Si vous avez des commentaires, n’hésitez pas. 😎

 

Bonne année 2012 !

Avant de commencer, j’aimerais vous souhaiter à tous une bonne année 2012. Je vous souhaites tout ce que vous voulez. De mon coté, l’année 2012 devrait être bien rempli de petits projets. J’en ai plusieurs en tête. Je vais vous parler de ceux-ci en temps voulu 🙂

Comme petit cadeaux pour la nouvelle année, voici un petit screenshot de Humanity Last Hope. Le petit jeu que je suis entrain de faire avec XNA. Aujourd’hui j’ai ajouter des vagues d’ennemies. Ceux-ci parcours l’écran en suivant des points précis.

Humanity Last Hope

Je suis maintenant entrain de travailler sur Humanity Last Hope dans la suite de mon apprentissage de XNA. Le jeu sera simple. Ce sera en fait un jeu de type shooter en vue de dessus et qui scrollera verticalement. Il y aura des astéroïdes et bien sur des ennemis à abatre. Pour le moment il y a l’écran titre de fait et le scrolling du background. Je posterai des images dès que je vais en avoir.

À venir:

  1. Intégration des astéroïdes
  2. Intégration du vaisseau du joueur
  3. Intégration des ennemis
  4. Intégration du sons