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Qu’est ce qui s’en vient pour Body defence

Voici déjà tout près d’un mois depuis la fin du Ludum Dare # 29. La semaine dernière j’ai reçu mon résultat et j’en suis très satisfait. J’ai quatre résultats en haut de 3/5 ce qui représente ma meilleure performance pour ce concours. J’ai déjà hâte à la prochaine édition pour pouvoir améliorer ma note. Dans les prochaines semaines, je vais me remettre à travailler très fort sur le jeu pour corriger les bugs et y faire beaucoup d’amélioration. Je suis présentement entrain d’écrire une petite documentation qui me servira de balise pour la suite. Si jamais vous êtes intéressé à lire cette documentation lorsqu’elle sera terminée, veuillez m’en faire part le plus rapidement possible. En attendant, voici une petite liste rapide des changements que je ferai au jeu :

  • Ajout de 3 à 6 nouveaux types de tours.
  • L’interface sera repensé.
  • Ajout de nouvelles musiques
  • Ajout de plusieurs niveaux
  • Ajout d’un mode campagne
  • Ajout d’un mode arcade
  • Etc

 

Tower defense: Nouvel objectif

Bonjour à tous !
Il y a quelque temps de cela, nous avons commencé à nous définir des objectifs pour notre jeu de Tower defence. Notre premier objectif a été atteind la semaine dernière. Il s’agissait en fait d’intégrer des trucs de base dans notre jeu pour le montrer aux personnes qui étaient présente lors de notre Lan party. Voici ce qui a été montré:

  1. Menu principal, crédit et le style de musique que nous voulons dans le jeu. L’exemple était dans le menu principal.
  2. Déplacement de la caméra.
  3. Sélection des socles pour bâtir des tours.
  4. Le menu de sélection d’une tour.
  5. Le placement d’une tour.

Nous sommes très fier de ce que nous avons accompli et nous continuerons dans cette ligné pour notre prochain objectif .

Assembla
J’aimerais ajouter une petite note sur Assembla. Quesse que Assembla ? Assembla est un endroit où il est facile de faire la gestion de nos projets et aussi il nous permet d’utiliser un outils de version. De notre côté nous utilisons Perforce mais il est possible d’utiliser d’autres types d’outils de version. Le coût du service n’est pas très élevé et c’est pourquoi je vous conseille d’aller y jeter un coup d’oeil.

Bonne année 2013

J’aimerais prendre deux petites minutes pour vous souhaiter une bonne année 2013. Que celle-ci soit rempli de succès dans tout ce que vous entreprendrez. Sinon, de mon côté, mon jeu de turret defense avance bien. Il y a maintenant un artiste qui m’aide en créant les modèles donc je peux me concentrer davantage sur la programmation. Pour le moment je n’ai pas d’images à vous montrer qui en vaut la peine mais dès que j’en ai une, je vais venir la poster ici.

Bonne année encore une fois 🙂

Tower defense (Semaine 3)

Déjà 3 semaines sont passés depuis que j’ai commencé à travailler sur mon projet de tower defense. L’écriture de la documentation est presque terminé. Plusieurs petit trucs reste à clarifier mais dans l’ensemble j’ai une bonne idée vers où je vais. J’ai continuer à faire des tests pour le pathfinding. Par exemple, j’ai essayé de voir ce qu’il arriverait si j’ajoutais une pente dans le parcours. Et bien tout a bien fonctionné comme prévue. Les ennemis ont monté la pente et continué leur chemin par la suite. J’ai aussi développé une classe UIMaker qui me permet de créer tout les UI du jeux. Elle n’est pas terminé mais j’ai tout de même réussi à refaire mon menu principal avec ça de même que l’écran des crédits du jeu. J’ai plusieurs autres fonctionnalité que j’aimerais y ajouter au fil du temps et qui sait, peut-être sera t’elle disponible un jour sur l’asset store de unity. Avant de terminer, prendre note qu’à tout les dimanche soir ou lundi, je ferai des mises à jours sur le site pour vous mettre au courant de l’évolution de mon projet.

Bonne semaine à tous 🙂

Tower defense : Premier screenshot

Dans les derniers jouers, j’ai continué à faire des tests de pathfinding. J’ai mis à jour la library que j’utilise dans unity à la version 3.1.2. Avec ce que j’ai essayé, je vous confirme que c’est une library très simple d’utilisation. Sinon, j’ai créé un petit menu principal très simple avec une petite musique. Lorsqu’on clique sur play, le jeu lance le niveau de test pour le moment car c’est le seul qui existe. Suite à ces tests, j’ai commencé à élaborer la documentation de mon jeu. Pour l’instant je suis à environ 7 pages. Je vais mélanger plusieurs style de jeux dans mon jeu donc je ne vous en dirai pas davantage pour le moment. Dès que j’ai un niveau jouable par contre, je vous promet un petit vidéo qui vous montrera tout ça.

À venir dans les prochains jour.
(pas nécessairement dans l’ordre)

  1. Poursuite de la documentation
  2. Création de la classe pour la gestion des tours.
  3. Création de la classe pour la gestion des unités.

Pour terminé, je vous laisse sur un petit screenshot du pathfinding. On voit  le chemin en vert qui va vers le petit cube bleu. Désolé pour la qualité de l’image. Si vous avez des questions, suggestions ou commentaires, n’hésitez surtout pas.